Kamis, 01 Desember 2011

My Notes On Introduction of Information and Technology: Learning Objectives of Tomorrow's Technology and You (3)

Assalamu’alaikum Wr. Wb.
            Tomorrow’s Technology and You.

            Apa itu? Ya, itu adalah salah satu buku yang mengupas tentang pengenalan ilmu teknologi dan informasi karangan Prentice-Hall. Buku ini popular digunakan oleh mahasiswa-mahasiswa di berbagai universitas di dunia. Salah satunya mahasiswa kelas PTI-C (Pengenalan Informasi dan Teknologi-C; C di sini merupakan tingkat kesulitan materi) di ITB. Dalam blog-blog kategori “My Notes on Introduction of Information and Technology” ini, saya akan men-share isi dari buku ini dengan menjawab Learning Objectives dari setiap bab. J Check it out, hope it will be useful for those who is learning this kind of topic. J Sekarang kita masuk ke bab 6-7 :)

Chapter 6. Graphics, Digital Media, and Multimedia
·         Compare and contrast several types of computer graphics programs used by artists, photographers, designers, and others.
Ø  Painting: Bitmapped Graphics
-       Painting software membantu kita untuk ‘melukis’ pixel-pixel di layar dengan menggunakan pointing device. Gerakan-gerakan dari pointer diubah/diterjemahkan menjadi garis-garis dan bentuk lainnya di layar. Painting Software bisa menyimpan gambar dengan 300 titik per inch atau lebih.
Ø  Image Processing Software: Photographic Editing by Computer
-       Software ini membuat kita bisa memanipulasi/mengedit gambar dengan berbagai tools seperti Adobe Photoshop. Cara ini berkerja lebih powerful disbanding dengan teknik photo-retouching sederhana. Software ini bisa men-distort dan menggabungkan foto-foto seperti dalam tabloid.
Ø  Digital photo management software program. Contoh: Apple iPhoto dan Microsoft PictureIt! Dengan software ini kita bisa men-capture, mengatur, mengedit, dan berbagi foto dengan yang lain.
Ø  PostScript: merupakan page-description language standar untuk mendeskripsikan tulisan, ilustrasi, dan bagian-bagian lain dari sebuah dokumen tercetak. Biasanya ini digunakan dalam program-program professional drawing seperti Adobe Illustrator dan Macromedia FreeHand. Dengan menggunakan program ini, kita bisa mendapatkan hasil gambar yang high-quality. Biasanya juga, program AI dipakai untuk membuat gambar-gambar yang akan dicetak dengan ukuran besar seperti poster dan banner. Dengan menggunakan ini, gambar yang kita buat tidak akan pecah saat diperbesar ataupun diperkecil. Ini juga merupakan keunggulan program ini (program ini (terutama AI) menggunakan gambar vektor) disbanding pemgolah gambar lain seperti Photoshop.

·         Explain how computers are changing the way professionals and amateurs work with video, animation, audio, and music
Lahirnya computer turut melahirkan juga perkembangan-perkembangan teknologi software. Baik untuk keperluan bisnis ataupun memang untuk membantu pengguna computer dalam bekerja dengan media. Software-software tersebut berkembang dengan sangat cepat, melahirkan beragam aplikasi dengan fungsi-fungsi yang berbeda. Di video dan animasi misalnya, muncul software seperti moviemaker, Adobe Premiere Pro, Macromedia Flash, dan lainnya dengan keunggulannya masing-masing. Di audio dan music, ada Adobe Soundbooth, dan aplikasi lainnya yang juga muncul dengan keunggulannya masing-masing. Kemunculan-kemunculan aplikasi ini semakin memudahkan para professional untuk bekerja dan menghasilkan karya yang bagus tanpa perlu menunggu lama dan kerepotan seperti saat mengolah media-media itu secara tradisional.

·         Describe several ways that computers are used to create multimedia materials in the arts, entertainment, education, and business.
Aplikasi-aplikasi seperti yang sudah disebutkan di poin-poin sebelumnya bisa digunakan untuk empat keperluan pada objective ini. Untuk membuat media gambar/grafik misalnya, kita bisa menggunakan aplikasi photoshop, illustrator, corel draw, iPhoto dan lainnya. Untuk membuat animasi kita bisa menggunakan Flash. Begitu juga dengan video, film, dan suara. Kesemuanya itu bisa digunakan untuk membuat bahan-bahan multimedia dalam bidang seni, hiburan, pendidikan dan bisnis (aplikasi-aplikasi itu juga bisa digunakan untuk membuat presentasi guna keperluan bisnis dll).

·         Explain the relationship between hypermedia and multimedia, describing applications of each.
Hypermedia memiliki fungsi yang hampir sama dengan hypertext. Jika hypertext diklik, ia akan menghubungkan kita dengan link lain yang memang sudah diatur dari awal, begitu pun dengan hypermedia. Bedanya, penghubung ini menggabungkan berbagai unsur media (teks, grafik, gambar, video, suara etc) bukan teks seperti pada hypertext. Disanalah terdapat hubungan antara multimedia dan hypermedia.
Aplikasi hypermedia yaitu seperti yang sudah dipaparkan di atas, untuk menghubungkan kita ke ‘jendela’ atau halaman (web) yang lain ketika ia diklik. Istilah lainnya, hypermedia lets the user jump between documents all over the Internet.  Fungsi penggunaan multimedia dalam hypermedia itu sendiri adalah untuk menarik perhatian pengguna atau untuk memberikan informasi tambahan kepada pengguna, di mana informasi tsb tidak cukup apabila hanya disampaikan dengan teks.

·         Describe several present and future applications for multimedia technology.
Ø  Virtual Reality
Virtual reality menggabungkan dunia virtual dengan jaringan. Semua peserta/pengguna berada dalam sebuah virtual space, di mana mereka bisa melihat representatif dari peserta lainnya dalam bentuk yang disebut avatar. Avatar biasanya dalam figure kartun, tetapi sebenarnya mereka membawa sense of presence dan emosi peserta.
Ø  Tele-Immersion
Menggunakan banya kamera dan jaringan super cepat untuk membuat sebuah videoconferencing. Setiap peserta memiliki remote yang bisa digunakan untuk berinteraksi satu sama lain.
Ø  Augmented Reality
Penggunaan tampilan computer yang menambahkan informasi virtual kepada persepsi sensorik seseorang.

Chapter 7. Database Applications and Privacy Implications
·         Explain what a database is and describe its basic structure.
Database adalah kumpulan informasi yang tersimpan dalam bentuk terorganisir dalam sebuah computer.
Basic structure:
-       Biasanya tersusun dari satu atau lebih tabel
-       Terdiri dari informasi-informasi yang saling berhubungan
-       Kumpulan dari beberapa record (record adalah informasi berhubungan dengan satu orang, produk, atau event)
-       Ada Field (setiap bagian/informasi yang ada dalam sebuah record)

·         Identify the kinds of problems that can be best solved with database software.
Ø  Membuat informasi dalam jumlah yang sangat besar
Ø  Kesulitan dalam memperbaiki sebuah data dalam kumpulan data yang besar dengan cepat dan fleksibel.
Ø  Kesulitan dalam mengorganisir dan me-reorganisir informasi-informasi yang ada dalam data.
Ø  Kesulitan dalam mencetak dan mendistribusikan informasi yang banyak
Ø  Membuat formulir untuk mendapatkan suatu data
Ø  Membuat report dari sekumpulan data yang banyak.
Ø  Membuat data-data yang saling berhubungan satu sama lain (query)


·         Describe different kinds of database software, from simple file managers to complex relational databases
Ø  File manager: membantu pengguna untuk bekerja dengan satu file dalam satu waktu.
Ø  Database management systems (DBMSs) bisa bekerja dengan beberapa sumber data dalam satu waktu, dan melakukan pertukaran informasi antara file-file ketika dibutuhkan. DBMS bisa digunakan dengan interaktif atau dikontrol langsung oleh suatu program lain.
Contoh aplikasi:
Ø  Open Office Database
Ø  Personal Information Manager
Ø  iCalendar
Ø  Untuk database yang simpel bisa juga menggunakan word processing dan spreadsheet
Ø  Relational database: suatu tabel bisa berhubungan dengan tabel lainnya. Bisa antar kolom yang satu dengan yang lainnya, atau seluruh isi tabel dengan satu kolom tertentu di tabel yang lain. Contohnya adalah data Student ID berhubungan dengan student name di sebuah tabel yang lain. Maka Student ID akan muncul secara otomatis dalam kolom yang tersedia di tabel nama student tanpa kita harus menuliskan kembali nomor2 itu.


·         Describe database operations for storing, sorting, updating, querying, and summarizing information.
·         Give examples of ways in which large, easily accessible databases make lives safer or more convenient.
Dengan kemudahan membuat database yang ada sekarang ini, kita dapat mudah bekerja dengan data-data yang banyak. Tidak perlu kerepotan ketika ada satu data yang berubah atau hilang, tidak perlu kerepotan mengetik ulang untuk membuat formulir dan juga laporan, dsb.


·         Explain the ways databases threaten our privacy.
Beberapa database bisa mengganggu privasi kita, contoh: adanya jaringan memungkinkan data-data personal kita ditransmisikan di banyak tempat dengan mudah dan instan; Microsoft’s Passport, bagian dari teknologi its .NET, bisa mengumpulkan informasi seperti password, credit card number pada database pusat yang dikontrol oleh Microsoft. Baik pengurus database itu ataupun orang lain bisa melihat informasi-informasi itu. Maka, kita harus berhati-hati dalam memberikan setiap informasi personal kita.